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合订本|用Go语言实现23种设计模式及学习重点

发布人:shili8 发布时间:2023-12-27 05:54 阅读次数:137

合订本|用Go语言实现23种设计模式及学习重点在软件开发中,设计模式是一种被广泛应用的解决问题的方法。设计模式可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。本合订本将使用Go语言实现23种设计模式,并介绍每种设计模式的学习重点。

1. 单例模式(Singleton Pattern)
单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Go语言中,可以使用sync.Once来实现单例模式。

gopackage singletonimport "sync"

type singleton struct{}

var instance *singletonvar once sync.Oncefunc GetInstance() *singleton {
once.Do(func() {
	instance = &singleton{}
})
	return instance}


学习重点:了解单例模式的概念和应用场景,掌握sync.Once的使用。

2. 工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类。在Go语言中,可以使用接口和结构体来实现工厂模式。

gopackage factorytype Shape interface {
	Draw()
}

type Circle struct{}

func (c *Circle) Draw() {
	fmt.Println("Drawing a circle")
}

type Rectangle struct{}

func (r *Rectangle) Draw() {
	fmt.Println("Drawing a rectangle")
}

type ShapeFactory struct{}

func (sf *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape {
	switch shapeType {
	case "circle":
	return &Circle{}
	case "rectangle":
	return &Rectangle{}
	default:
	return nil}
}


学习重点:了解工厂模式的概念和应用场景,掌握接口和结构体的使用。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在Go语言中,可以使用接口和结构体来实现抽象工厂模式。

gopackage abstractfactorytype Shape interface {
	Draw()
}

type Color interface {
	Fill()
}

type AbstractFactory interface {
	GetShape(shapeType string) Shape	GetColor(colorType string) Color}

type FactoryProducer struct{}

func (fp *FactoryProducer) GetFactory(factoryType string) AbstractFactory {
	switch factoryType {
	case "shape":
	return &ShapeFactory{}
	case "color":
	return &ColorFactory{}
	default:
	return nil}
}


学习重点:了解抽象工厂模式的概念和应用场景,掌握接口和结构体的使用。

4. 建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式是一种创建型模式,它将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在Go语言中,可以使用结构体和方法来实现建造者模式。

gopackage buildertype Product struct {
Part1 stringPart2 string}

type Builder interface {
BuildPart1()
BuildPart2()
	GetProduct() Product}

type ConcreteBuilder struct {
	product Product}

func (cb *ConcreteBuilder) BuildPart1() {
	cb.product.Part1 = "Part1"
}

func (cb *ConcreteBuilder) BuildPart2() {
	cb.product.Part2 = "Part2"
}

func (cb *ConcreteBuilder) GetProduct() Product {
	return cb.product}


学习重点:了解建造者模式的概念和应用场景,掌握结构体和方法的使用。

5. 原型模式(Prototype Pattern)
原型模式是一种创建型模式,它用于创建重复的对象,同时又能保证性能。在Go语言中,可以使用clone方法来实现原型模式。

gopackage prototypetype Cloneable interface {
Clone() Cloneable}

type ConcretePrototype struct {
Attr string}

func (cp *ConcretePrototype) Clone() Cloneable {
	return &ConcretePrototype{Attr: cp.Attr}
}


学习重点:了解原型模式的概念和应用场景,掌握clone方法的使用。

以上是部分设计模式的Go语言实现和学习重点,希望对你的学习有所帮助。如果你对其他设计模式的实现和学习感兴趣,可以继续阅读相关资料或参考其他示例代码。祝你学习愉快!

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