合订本|用Go语言实现23种设计模式及学习重点
发布人:shili8
发布时间:2023-12-27 05:54
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合订本|用Go语言实现23种设计模式及学习重点在软件开发中,设计模式是一种被广泛应用的解决问题的方法。设计模式可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。本合订本将使用Go语言实现23种设计模式,并介绍每种设计模式的学习重点。
1. 单例模式(Singleton Pattern)
单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Go语言中,可以使用sync.Once来实现单例模式。
gopackage singletonimport "sync" type singleton struct{} var instance *singletonvar once sync.Oncefunc GetInstance() *singleton { once.Do(func() { instance = &singleton{} }) return instance}
学习重点:了解单例模式的概念和应用场景,掌握sync.Once的使用。
2. 工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类。在Go语言中,可以使用接口和结构体来实现工厂模式。
gopackage factorytype Shape interface { Draw() } type Circle struct{} func (c *Circle) Draw() { fmt.Println("Drawing a circle") } type Rectangle struct{} func (r *Rectangle) Draw() { fmt.Println("Drawing a rectangle") } type ShapeFactory struct{} func (sf *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape { switch shapeType { case "circle": return &Circle{} case "rectangle": return &Rectangle{} default: return nil} }
学习重点:了解工厂模式的概念和应用场景,掌握接口和结构体的使用。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在Go语言中,可以使用接口和结构体来实现抽象工厂模式。
gopackage abstractfactorytype Shape interface { Draw() } type Color interface { Fill() } type AbstractFactory interface { GetShape(shapeType string) Shape GetColor(colorType string) Color} type FactoryProducer struct{} func (fp *FactoryProducer) GetFactory(factoryType string) AbstractFactory { switch factoryType { case "shape": return &ShapeFactory{} case "color": return &ColorFactory{} default: return nil} }
学习重点:了解抽象工厂模式的概念和应用场景,掌握接口和结构体的使用。
4. 建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式是一种创建型模式,它将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在Go语言中,可以使用结构体和方法来实现建造者模式。
gopackage buildertype Product struct { Part1 stringPart2 string} type Builder interface { BuildPart1() BuildPart2() GetProduct() Product} type ConcreteBuilder struct { product Product} func (cb *ConcreteBuilder) BuildPart1() { cb.product.Part1 = "Part1" } func (cb *ConcreteBuilder) BuildPart2() { cb.product.Part2 = "Part2" } func (cb *ConcreteBuilder) GetProduct() Product { return cb.product}
学习重点:了解建造者模式的概念和应用场景,掌握结构体和方法的使用。
5. 原型模式(Prototype Pattern)
原型模式是一种创建型模式,它用于创建重复的对象,同时又能保证性能。在Go语言中,可以使用clone方法来实现原型模式。
gopackage prototypetype Cloneable interface { Clone() Cloneable} type ConcretePrototype struct { Attr string} func (cp *ConcretePrototype) Clone() Cloneable { return &ConcretePrototype{Attr: cp.Attr} }
学习重点:了解原型模式的概念和应用场景,掌握clone方法的使用。
以上是部分设计模式的Go语言实现和学习重点,希望对你的学习有所帮助。如果你对其他设计模式的实现和学习感兴趣,可以继续阅读相关资料或参考其他示例代码。祝你学习愉快!